CheckVAR
Étude indépendante sur l'arbitrage
📖 Méthodologie

📐 Vérificateur de hors-jeu

Sur une image du moment de la passe, trace quelques lignes du terrain et place les deux joueurs : l'outil tient compte de la perspective et te dit s'il y a hors-jeu.

1. Pourquoi pas une simple ligne ?
Vues par la caméra, les lignes parallèles à la ligne de but se rapprochent vers le fond, comme des rails. Un trait vertical « à l'œil » (en rouge) est faux : la vraie ligne de hors-jeu suit leur inclinaison (en bleu).
2. Trois lignes de repère
Deux lignes parallèles à la ligne de but (ligne médiane, surface, bandes de tonte) et la ligne de touche, chacune en deux clics. L'outil en déduit la perspective exacte de l'image.
3. Le T inversé
Pour chaque joueur, la barre verticale se pose contre la partie du corps la plus avancée (pied, genou, épaule, tête, jamais les bras), et la base au sol juste en dessous : c'est ce point au sol qui compte.
4. Le verdict
L'outil trace la ligne du défenseur (rouge) et celle de l'attaquant (bleu), puis dit s'il y a hors-jeu. À hauteur, il n'y a pas hors-jeu ; si c'est serré à quelques pixels près, il te le signale.
5. Courbure de l'objectif (facultatif)
Les caméras grand-angle courbent un peu les lignes droites près des bords de l'image : la ligne de touche paraît bombée, et un trait droit s'en écarte (en rouge). Si c'est le cas, le bouton « Corriger la courbure de l'objectif » la redresse : quelques clics le long de la ligne et l'outil en tient compte (en vert).
Étape 1/7
Ajoute l'image
Une image figée au moment exact où le ballon est joué. Importe-la, colle-la (Ctrl+V) ou dépose-la ici : elle reste sur ton appareil.
Comment ça marche : les lignes du terrain parallèles à la ligne de but se rejoignent dans l'image en un même point (perspective). La ligne de hors-jeu de chaque joueur passe par son point au sol et par ce point ; les deux lignes sont comparées le long de la ligne de touche, dans le sens de l'attaque. Plus les deux lignes tracées dans la largeur sont éloignées, plus le calcul est précis.

Questions fréquentes

Comment vérifier un hors-jeu sur une image ?

Prends une image au moment exact de la passe, trace deux lignes parallèles à la ligne de but et la ligne de touche, puis place le dernier défenseur et l'attaquant. L'outil trace les deux lignes de hors-jeu en tenant compte de la perspective de la caméra et donne le verdict.

L'outil est-il gratuit ? Mon image est-elle envoyée quelque part ?

Oui, il est gratuit et sans inscription. Tout le calcul se fait dans ton navigateur : l'image ne quitte jamais ton appareil.

Le résultat est-il fiable ?

Le calcul de perspective est exact ; la précision dépend de l'image (moment de la passe, netteté) et de tes clics. Zoome pour placer les lignes et les pieds : quand l'écart est de quelques pixels, l'outil te prévient que c'est très serré.

Quelle partie du ballon compte pour le hors-jeu ?

La partie du ballon la plus avancée vers la ligne de but adverse, ni son centre ni l'arrière. Un attaquant n'est pas en position de hors-jeu s'il est derrière cette partie du ballon, ou à sa hauteur, au moment où un coéquipier joue le ballon. Dans l'outil, choisis « Le ballon » comme ligne de référence et place le T contre l'avant du ballon, base au sol juste en dessous.