CheckVAR
Etude indépendante sur l'arbitrage

CheckVARLigue 1 2025/2026Angers - Le Havre

Ligue 1 2025/2026 · Journée 30

Angers - Le Havre

1–1

Impact arbitral total sur ce match

xRI +0.028 / -0.026 Angers/Le Havre
xRG +0.026 / -0.026 Angers/Le Havre
xRC +0.020 / -0.040 Angers/Le Havre

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

3 décisions arbitrales analysées

27Score : 01But - Hors-Jeu

But de Angers, potentiel HJ de Peter ?

Équipe lésée : Away

35Score : 01Penalty - Main - VAR

Possible penalty pour Angers ? Sur un coup-franc pour Angers, potentielle main havraise dans le mur. Intervention de la VAR mais pas de pénalty sifflé. Aucun ralenti diffusé ne permet de voir la main. Vu la vérification de la VAR qui a duré un peu, nous imaginons que ça a dû toucher un bras (d'un joueur qui se protéger la tête dans le mur) mais qu'il n'y avait pas d'erreur manifeste en ne sifflant pas le penalty ? (ce ne sont que des suppositions, puisqu'il n'y a pas d'images) Nous avons pu avoir un autre angle de cette situation, et en fait, ça touche l'épaule du défenseur et non la main. Nous passons donc à 0%

74Score : 11Rouge - Faute grossièreCertitude 5%

Rouge direct pour Le Havre (Sangante). Il "effleure" (?) le joueur adverse mais le pied est très haut et avec de la vitesse, sans raison le ballon étant au sol.

Équipe lésée : Away

xRI +0.028/-0.026xRG +0.026/-0.026xRC +0.041/-0.040(Angers / Le Havre)

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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