CheckVAR › Ligue 1 2025/2026 › Angers - Nantes
Ligue 1 2025/2026 · Journée 16Angers - Nantes
4–1
Impact arbitral total sur ce match
Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.
6 décisions arbitrales analysées
Possible penalty pour Angers, pour une bousculade dans la surface sur un ballon aérien.
Équipe lésée : Home
Après appel de la VAR, penalty pour Angers, pour une main nantaise dans sa surface. (suite à une déviation angevine, le ballon part en direction du but et est dévié par le bras décollé du corps du défenseur angevin).
Équipe lésée : Away
Le gardien d'Angers lache le ballon des mains à la limite de sa surface de réparation. Avec un arrêt sur image, on voit qu'il lache le ballon alors que le ballon est encore au dessus de la ligne de la surface de réparation, et les lois du jeu disent : "Les mesures doivent être effectuées à partir de l’extérieur des lignes puisque celles-ci font partie intégrante de la zone qu’elles délimitent.". Tout est donc ok.
Équipe lésée : Away
Tacle par derrière d'un joueur nantais (Awaziem), qui touche avec le bout de sa semelle le tendon d'Achille d'un joueur angevin. Possible rouge pour Nantes
Équipe lésée : Home
Angevin accroché par le bras à la limite de la surface de réparation. Possible penalty pour Angers
Équipe lésée : Home
But du 3-1 pour Angers à la limite du HJ. Ca se joue à très peu.
Équipe lésée : Away
Comment lire ces indicateurs ?
xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.
xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.
xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.
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