CheckVAR
Etude indépendante sur l'arbitrage

CheckVARLigue 1 2025/2026Angers - Nice

Ligue 1 2025/2026 · Journée 26

Angers - Nice

0–2

Impact arbitral total sur ce match

xRI -0.077 / +0.119 Angers/Nice
xRG -0.180 / +0.180 Angers/Nice
xRC -0.098 / +0.142 Angers/Nice

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

4 décisions arbitrales analysées

64Score : 00But - ToucheCertitude 5%

Sur le premier but niçois, un 2eme ballon arrive sur le terrain (mais ne gêne pas) + touche non règlementaire ? Généralement les arbitres n'interviennent pas sur ces touches.

Équipe lésée : Home

xRI -0.045/+0.059xRG -0.050/+0.050xRC -0.057/+0.076(Angers / Nice)
90+2Score : 01Hors-Jeu - ToucheCertitude 100%

HJ sifflé contre Angers sur une touche… Pas d'occasions de but particulière derrière, mais ça empeche Angers de continuer à pousser sur la fin du match. Nous considérons donc un xG quasi nul (= 0,03 / similaire à un corner) sur l'action à venir, donc quasi aucune incidence dans nos calculs

Équipe lésée : Home

xRI -0.030/+0.054xRG -0.030/+0.030xRC -0.038/+0.069(Angers / Nice)
90+4Score : 01Rouge - Faute grossière

Possible rouge pour Nice (Coulibaly) qui arrive pied en avant (rappel un peu le rouge de Garcia OM à Auxerre). Pas de ralenti diffusé

Équipe lésée : Home

90+5Score : 01Faute - ButCertitude 10%

Possible faute d'un niçois sur leur 2eme but (poussette de Bard dans le dos de l'angevin mais léger)?

Équipe lésée : Home

xRI -0.003/+0.005xRG -0.100/+0.100xRC -0.003/+0.007(Angers / Nice)

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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