CheckVAR
Etude indépendante sur l'arbitrage

CheckVARLigue 1 2025/2026Lens - Monaco

Ligue 1 2025/2026 · Journée 23

Lens - Monaco

2–3

Impact arbitral total sur ce match

xRI +0.046 / +0.026 Lens/Monaco
xRG +0.172 / -0.172 Lens/Monaco

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

4 décisions arbitrales analysées

12Score : 10Main - VAR - Penalty

Potentiel penalty pour Lens pour une main. La VAR appelle l'arbitre, il y a bien main, avec le bras décollé, mais le ballon était sorti sur le corner précédent, donc pas de penalty sifflé.

Équipe lésée : Home

56Score : 10Faute - Hors-Jeu - ButCertitude 25%

Possible faute sur un monegasque sur le but de Thauvin. Le monegasque qui se retrouve au sol couvre Thauvin ensuite, donc pas de HJ.

Équipe lésée : Away

xRI +0.119/-0.081xRG +0.250/-0.250xRC +0.179/-0.121(Lens / Monaco)
74Score : 23Faute - Penalty - SimulationCertitude 10%

Potentiel penalty pour Lens. Carton jaune pour simulation à la place. Il n'y a pas grand-chose sur le haut du corps, et un léger contact ensuite mais c'est plutôt le lensois qui vient mettre sa jambe dans la course du monegasque

Équipe lésée : Home

xRI -0.073/+0.107xRG -0.078/+0.078xRC -0.110/+0.160(Lens / Monaco)
90+3Score : 23Rouge - Brutalité

Possible rouge pour Ganiou (Lens) ? Dans les lois du jeu : “De plus, un joueur qui frappe délibérément un adversaire ou toute autre personne à la tête ou au visage avec la main ou le bras, alors qu’il ne dispute pas le ballon, se rend coupable d’un acte de brutalité à moins que la force utilisée n’ait été négligeable.”…. Ni la tete ni la force et peut on appele ca frapper ? donc jaune logique

Équipe lésée : Away

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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