CheckVAR
Etude indépendante sur l'arbitrage

CheckVARLigue 1 2025/2026Lille - Lorient

Ligue 1 2025/2026 · Journée 25

Lille - Lorient

1–1

Impact arbitral total sur ce match

xRI -0.032 / -0.014 Lille/Lorient
xRG -0.206 / +0.206 Lille/Lorient
xRC +0.042 / -0.083 Lille/Lorient

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

4 décisions arbitrales analysées

45+2Score : 00Rouge - Faute grossièreCertitude 10%

Main (gifle ?) de Bentaleb dans le visage de Kasteris. Possible rouge pour Lille ?

Équipe lésée : Away

xRI +0.078/-0.081xRG +0.106/-0.106xRC +0.146/-0.150(Lille / Lorient)
76Score : 10Penalty - FauteCertitude 25%

Potentiel penalty pour Lille sur Félix Correia, Var non revenue sur l'action. On voit la jambe de l'auxerrois percuter légèrement la jambe du lillois, ce qui lui fait un croque-en-jambe.

Équipe lésée : Home

xRI -0.070/+0.042xRG -0.195/+0.195xRC -0.070/+0.042(Lille / Lorient)
77Score : 10Penalty - VAR - FauteCertitude 15%

Potentiel penalty pour Lille sur Pardo, Var intervenu et non sifflée. L'arbitre est allé voir les images et a pris la décision très rapidement, en 5", pour maintenir sa décision de ne pas siffler penalty (donc encore un appel de la VAR pour une erreur non manifeste ?)

Équipe lésée : Home

xRI -0.041/+0.024xRG -0.117/+0.117xRC -0.041/+0.024(Lille / Lorient)
92Score : 10Penalty - Faute - But

Possible penalty pour Lorient, pour un pied dans le visage de Meité ? Mais sur la même acion, Lorient marque, donc nous mettons 0% pour ne pas le prendre en compte dans nos calculs (la VAR serait surement intervenue sans le but)

Équipe lésée : Away

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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