CheckVAR
Etude indépendante sur l'arbitrage

CheckVARLigue 1 2025/2026Lorient - Auxerre

Ligue 1 2025/2026 · Journée 24

Lorient - Auxerre

2–2

Impact arbitral total sur ce match

xRI -0.028 / +0.028 Lorient/Auxerre
xRG -0.050 / +0.050 Lorient/Auxerre
xRC -0.060 / +0.030 Lorient/Auxerre

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

4 décisions arbitrales analysées

1Score : 00Faute - Hors-Jeu - ButCertitude 10%

Sur le premier but d'Auxerre, Cadiou (Lorient) se fait marcher sur le pied, s'écroule, et couvre le HJ sur le but (mais il y a Abergel qui semble couvrir aussi derrière). Le but aurait pu être annulé ? C'est clairement involontaire, difficile à siffler, même si il lui marche clairement sur le pied.

Équipe lésée : Home

xRI -0.064/+0.070xRG -0.100/+0.100xRC -0.097/+0.104(Lorient / Auxerre)
28Score : 12Faute - ButCertitude 5%

Bloque d'un lorientais sur Senaya, qui est au marquage de Dieng, le buteur. But de Lorient aurait pu être annulé ?

Équipe lésée : Away

xRI +0.037/-0.041xRG +0.050/-0.050xRC +0.037/-0.041(Lorient / Auxerre)
54Score : 22Penalty - Faute - Simulation

Potentiel penalty pour Auxerre. Simulation et jaune donné à Senaya. Le jaune pour simulation semble sévère, mais le penalty l'aurait clairement été. Il se laisse vite tomber

Équipe lésée : Away

66Score : 22Rouge - Faute grossière

Potentiel rouge pour Auxerre pour une faute de Diomandé sur Abergel . Le joueur auxerrois fait une passe et dans la continuité touche la cuisse d'Abergel.

Équipe lésée : Home

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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