CheckVAR
Etude indépendante sur l'arbitrage

CheckVARLigue 1 2025/2026Lorient - Monaco

Ligue 1 2025/2026 · Journée 6

Lorient - Monaco

3–1

Impact arbitral total sur ce match

xRI +0.558 / -0.523 Lorient/Monaco
xRG +0.255 / -0.255 Lorient/Monaco
xRC +0.847 / -0.677 Lorient/Monaco

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

5 décisions arbitrales analysées

5'Score : 00Rouge - Faute grossièreCertitude 20%

Faute d'un monegasque sur Bamba. Semelle sur le tibia qui aurait pu valoir rouge, Pas de carton rouge pour Monaco, mais ça aurait pu. Score 0-0

Équipe lésée : Home

xRI -0.184/+0.180xRG -0.320/+0.320xRC -0.388/+0.382(Lorient / Monaco)
38'Score : 002eme jaune - Rouge - FauteCertitude 80%

2eme jaune pour Kehrer (Monaco). Ses 2 cartons jaunes sont légers. Monaco se retrouve à 10. Score 0-0

Équipe lésée : Away

xRI +0.683/-0.663xRG +0.974/-0.974xRC +1.024/-0.995(Lorient / Monaco)
61'Score : 10Penalty - FauteCertitude 10%

Faute potentielle de Minamino (Monaco) dans sa propre surface. Pas de penalty sifflé, mais Lorient aurait pu en obtenir un. Score 1-0

Équipe lésée : Home

xRI -0.019/+0.011xRG -0.078/+0.078xRC -0.019/+0.011(Lorient / Monaco)
67'Score : 102eme jaune - RougeCertitude 10%

Dermane (Lorient) tape dans le ballon pour gagner du temps. Ca aurait pu lui valoir un 2eme carton jaune. Lorient aurait donc pu prendre un carton rouge. Score 1-0

Équipe lésée : Away

xRI +0.078/-0.050xRG +0.068/-0.068xRC +0.117/-0.075(Lorient / Monaco)
90+6'Score : 30Penalty - MainCertitude 50%

Penalty pour Monaco. Pur une main dans la surface. Score 3-0 avant de le tirer.

Équipe lésée : Home

xRI -0.000/+0.000xRG -0.390/+0.390xRC -0.000/+0.000(Lorient / Monaco)

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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