CheckVAR
Etude indépendante sur l'arbitrage

CheckVARLigue 1 2025/2026Metz - Toulouse

Ligue 1 2025/2026 · Journée 26

Metz - Toulouse

3–4

Impact arbitral total sur ce match

xRI +0.225 / -0.262 Metz/Toulouse
xRG +0.376 / -0.376 Metz/Toulouse

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

5 décisions arbitrales analysées

38Score : 22Penalty - MainCertitude 35%

Possible penalty pour le TFC. Main messine, pas de ralenti. Le messin a l'avant bras vers le haut, le ballon va en direction du but, mais difficile de voir si c'est collé au corps ou non.

Équipe lésée : Away

xRI +0.203/-0.232xRG +0.273/-0.273xRC +0.305/-0.347(Metz / Toulouse)
47Score : 23Rouge - Faute grossièreCertitude 10%

Possible rouge pour Metz, Sarr qui percute Restes à pleine vitesse. Restes sort sur blessure derrière (Sarr reste au sol pour faire croire qu'il est aussi blessé…)

Équipe lésée : Away

xRI +0.037/-0.045xRG +0.114/-0.114xRC +0.118/-0.126(Metz / Toulouse)
54Score : 23Penalty - Main - VAR

Penalty sifflé pour Metz, annulé par la VAR. Main de Sarr avant la main du toulousain.

Équipe lésée : Home

60Score : 23Rouge - Faute grossière

Possible rouge pour Toulouse ? Choc épaule Mbala.

Équipe lésée : Home

90+4Score : 33Rouge - Action prometteuse - Faute grossièreCertitude 5%

Possible rouge TFC (Kamanzi). Tacle spectaculaire qui coupe une contre-attaque. Si le messin de saute pas ? Le rouge serait sévère

Équipe lésée : Home

xRI -0.015/+0.014xRG -0.012/+0.012xRC -0.023/+0.022(Metz / Toulouse)

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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