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CheckVAR › Ligue 1 2025/2026 › Monaco - OM

Ligue 1 2025/2026 · Journée 28

Monaco - OM

2–1

Impact arbitral total sur ce match

xRI -0.279 / +0.228 Monaco/OM
xRG -0.300 / +0.300 Monaco/OM

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

6 décisions arbitrales analysées

44′Score : 0–0Penalty · Faute

Potentiel penalty pour l’ASM pour une poussette de Medina sur Balogun. Au départ Balogun tire le maillot de Medina, et après c'est difficile de voir une faute du marseillais

Équipe lésée : Monaco

50′Score : 0–0Penalty · FauteCertitude 35%

Potentiel penalty pour l’ASM sur duel entre Balogun et Egan Riley (contact léger jambe + tirage de maillot). Egan Riley ne touche jamais le ballon. + main derrière de Medina ? Non

Équipe lésée : Monaco

xRI -0.278/+0.227xRG -0.273/+0.273xRC -0.416/+0.340(Monaco / OM)
59′Score : 0–0Hors-jeu · But

Potentiel hors-jeu de Teze/Coulibaly sur le but de Golovin ? Teze ça se joue à peu, mais Coulibaly ne fait pas action de jeu, le ballon n'arrive pas jusqu'à lui

Équipe lésée : OM

70′Score : 1–0Rouge · Faute grossière

Potentiel rouge pour une faute de Kehrer sur Paixão ?

Équipe lésée : OM

77′Score : 2–0Rouge · BrutalitéCertitude 5%

Potentiel carton rouge pour Balerdi qui vient percuter/pousser Balogun a l’opposé du ballon

Équipe lésée : Monaco

xRI -0.002/+0.001xRG -0.024/+0.024xRC -0.023/+0.022(Monaco / OM)
86′Score : 2–1Rouge · Faute grossière

Balerdi prend un carton jaune, possible rouge ? Non

Équipe lésée : Monaco

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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