CheckVAR
Etude indépendante sur l'arbitrage

CheckVARLigue 1 2025/2026Monaco - Rennes

Ligue 1 2025/2026 · Journée 20

Monaco - Rennes

4–0

Impact arbitral total sur ce match

xRI +0.025 / -0.018 Monaco/Rennes
xRG +0.012 / -0.012 Monaco/Rennes

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

6 décisions arbitrales analysées

46Score : 10Rouge - Faute grossière

Bataille entre Balogun et Jacquet. Possible rouge pour Balogun ou Golovin (qui arrive dans un 2nd temps le pied en avant)

Équipe lésée : Away

50Score : 10Hors-Jeu - ButCertitude 5%

Sur le 2eme but de Monaco, Golovin est limite HJ. Pas de révélateur diffusé ?

Équipe lésée : Away

xRI +0.026/-0.019xRG +0.050/-0.050xRC +0.015/-0.011(Monaco / Rennes)
64Score : 30Rouge - Faute grossièreCertitude 5%

Tacle engagé d'un rennais. Possible rouge ?

Équipe lésée : Home

xRI -0.001/+0.000xRG -0.038/+0.038xRC -0.039/+0.039(Monaco / Rennes)
68Score : 302eme jaune - Simulation - Rouge

Possible 2eme jaune pour Embolo pour simulation. Est-ce qu'il peut prendre un 2eme jaune pour simulation meme si il y avait HJ avant ?

Équipe lésée : Home

68Score : 30Penalty - Hors-Jeu

Penalty sifflé pour Rennes, annulé pour HJ. Dans tous les cas c'était une simulation d'Embolo (qui aurait pu lui valoir un 2eme jaune ?)

Équipe lésée : Away

88Score : 30Hors-Jeu - But

HJ sur le 4eme but de Monaco ? Non, couvert par le pied du défenseur

Équipe lésée : Away

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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