CheckVAR
Etude indépendante sur l'arbitrage

CheckVARLigue 1 2025/2026Nice - Lorient

Ligue 1 2025/2026 · Journée 23

Nice - Lorient

3–3

Impact arbitral total sur ce match

xRI +0.113 / -0.132 Nice/Lorient
xRG -0.022 / +0.022 Nice/Lorient
xRC -0.521 / +0.196 Nice/Lorient

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

4 décisions arbitrales analysées

28Score : 10Rouge - Faute grossièreCertitude 15%

potentiel carton rouge pour Diop pour une faute sur Pagis.

Équipe lésée : Away

xRI +0.176/-0.157xRG +0.207/-0.207xRC +0.263/-0.236(Nice / Lorient)
45Score : 10Hors-Jeu - ButCertitude 20%

But pour Nice. Kevin Carlos est hors jeu sur le centre et semble proche du gardien, mais sans vraiment le gêner dans son arrêt ?

Équipe lésée : Away

xRI +0.103/-0.076xRG +0.200/-0.200xRC +0.154/-0.113(Nice / Lorient)
66Score : 31Penalty - Faute - VAR - ToucheCertitude 5%

Penalty pour Lorient. La VAR appelle l'arbitre pour lui faire siffler. Possible ballon sorti (touche) au départ ? Non, avec l'angle proposé, on verrait le ballon bien plus en dehors s'il était sorti (perspective)

Équipe lésée : Home

xRI -0.022/+0.014xRG -0.039/+0.039xRC -0.022/+0.014(Nice / Lorient)
75Score : 32Penalty - FauteCertitude 50%

Potentiel penalty pour Nice, le lorientais ne touche pas le ballon sur le ralenti

Équipe lésée : Home

xRI -0.144/+0.087xRG -0.390/+0.390xRC -0.144/+0.087(Nice / Lorient)

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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