CheckVAR
Etude indépendante sur l'arbitrage

CheckVARLigue 1 2025/2026Nice - Metz

Ligue 1 2025/2026 · Journée 34

Nice - Metz

0–0

Impact arbitral total sur ce match

xRI -0.190 / +0.132 Nice/Metz
xRG -0.136 / +0.136 Nice/Metz
xRC -0.269 / +0.134 Nice/Metz

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

2 décisions arbitrales analysées

35Score : 00Rouge - Faute grossièreCertitude 5%

Possible rouge pour Wahi, pour une semelle sur un ballon à mi-hauteur

Équipe lésée : Away

xRI +0.041/-0.042xRG +0.059/-0.059xRC +0.078/-0.080(Nice / Metz)
61Score : 00Penalty - MainCertitude 25%

Possible penalty pour Nice, pour une main dans la surface sur un centre. Pas de ralenti zoomé diffusé, seulement un plan de loin. Le bras est vers le bas (ce qui réduit le pourcentage), au départ le long du corps, mais il se met en mouvement et semble s'écarter légèrement au moment où il touche le ballon… Difficile de voir si c'est le contact du ballon qui fait bouger le bras, ou si c'est le joueur qui écarte son bras avant que ça touche, ou même si ça touche la hanche/cuisse avant que ça touche le bras... On pense de notre côté que ça touche la hanche/cuisse puis la main. Et le fait que le bras soit vers le bas, et que le joueur semble vouloir l'enlever / le reculer, nous amène à réduire un peu le % (sur notre expérience de cette saison, ce sont des critères qui réduisent le risque qu'il y ait penalty sifflé)

Équipe lésée : Home

xRI -0.231/+0.174xRG -0.195/+0.195xRC -0.347/+0.261(Nice / Metz)

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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