CheckVAR
Etude indépendante sur l'arbitrage

CheckVARLigue 1 2025/2026Nice - OL

Ligue 1 2025/2026 · Journée 8

Nice - OL

3–2

Impact arbitral total sur ce match

xRI +0.034 / -0.030 Nice/OL
xRG -0.117 / +0.117 Nice/OL
xRC +0.071 / -0.056 Nice/OL

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

5 décisions arbitrales analysées

19'Score : 10Penalty - FauteCertitude 15%

Tirage de maillot sur Satriano (OL) dans la surface. L'attaquant tir au dessus suite à ça. Un penalty aurait pu être sifflé pour l'OL

Équipe lésée : Away

xRI +0.088/-0.080xRG +0.117/-0.117xRC +0.132/-0.120(Nice / OL)
27'Score : 10Penalty - FauteCertitude 10%

Penalty pour Nice possible. Intervention de Mata sur Vanhoutte. Un penalty aurait pu être sifflé pour Nice

Équipe lésée : Home

xRI -0.040/+0.032xRG -0.078/+0.078xRC -0.040/+0.032(Nice / OL)
32'Score : 11Penalty - Hors-JeuCertitude 5%

Penalty annulé pour Nice, pour un HJ très limite au départ de l'action.

Équipe lésée : Home

xRI -0.032/+0.028xRG -0.039/+0.039xRC -0.048/+0.043(Nice / OL)
51'Score : 21Penalty - MainCertitude 25%

Penalty sifflé pour l'OL pour une main de Clauss. Dans d'autres match il est déjà arrivé que ce genre de main ne soit pas sifflée. Penalty manqué ensuite

Équipe lésée : Home

xRG -0.195/+0.195(Nice / OL)
88'Score : 31Penalty - FauteCertitude 10%

Tessmann accroché dans la surface niçoise. Penalty potentiel pour Lyon. Aucun ralenti diffusé ? Le penalty n'a pas été sifflé

Équipe lésée : Away

xRI +0.018/-0.010xRG +0.078/-0.078xRC +0.018/-0.010(Nice / OL)

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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