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CheckVAR › Ligue 1 2025/2026 › Nice - OM

Ligue 1 2025/2026 · Journée 13

Nice - OM

1–5

Impact arbitral total sur ce match

xRI +0.021 / -0.021 Nice/OM
xRG +0.130 / -0.130 Nice/OM

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

6 décisions arbitrales analysées

10′Score : 0–0Hors-jeu · Corner · But

Sur l'action qui amène le double corner pour l'OM, pour le but du 0-1 pour l'OM, Paixao était clairement HJ. Mais cela remonte trop loin en arrière, donc non pris en compte dans l'étude.

Équipe lésée : Nice

11′Score : 0–0Faute · But

Sur le but du 0-1, Balerdi tir le maillot d'un défenseur niçois, ce qui pourrait l'avoir empeché de jouer le ballon de la tête.

Équipe lésée : Nice

13′Score : 0–1Faute grossière · RougeCertitude 15%

Semelle de Antoine Mendy (Nice) sur la cheville de Leonardo Balerdi (OM), sanctionnée d'un carton jaune. Ca aurait pu valoir un carton rouge.

Équipe lésée : OM

xRI +0.070/-0.081xRG +0.223/-0.223xRC +0.224/-0.235(Nice / OM)
33′Score : 0–1Penalty · FauteCertitude 5%

Sur le but du 0-2 pour l'OM, au départ de l'action, sur un corner niçois, Bah (Nice) prend un coup de coude dans le visage. Possible penalty pour Nice, ce qui aurait annulé le 2ème but marseillais. On traite ici le penalty pour Nice

Équipe lésée : Nice

xRI -0.030/+0.035xRG -0.039/+0.039xRC -0.018/+0.021(Nice / OM)
33′Score : 0–1But · FauteCertitude 5%

Idem, mais on traite le but annulé.

Équipe lésée : Nice

xRI -0.019/+0.026xRG -0.050/+0.050xRC -0.012/+0.015(Nice / OM)
39′Score : 0–1Penalty · Faute

Paixao (OM) bousculé dans la surface. Possible penalty pour l'OM

Équipe lésée : OM

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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