CheckVAR › Ligue 1 2025/2026 › PSG - Nantes
Ligue 1 2025/2026 · Journée 26PSG - Nantes
3–0
Impact arbitral total sur ce match
Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.
3 décisions arbitrales analysées
Penalty pour le PSG. La Var appel l'arbitre pour une main dans la surface d'abord passée inaperçue du défenseur Nantais Youssuf. Un seul ralenti montré à la télé. Le genre de main toujours sifflé, bras écarté à l'horizontale. Mais c'est dommage car pour nous, on est sur une position naturelle d'un joueur qui saute pour mettre la tête, et écarte ses bras pour s'équilibrer...
Équipe lésée : Away
But pour Nantes refusé pour hors jeu au début de l'action. Mais c'est un Parisien qui semble reprendre de la tête et remettre en jeu les Nantais ? Le joueur Nantais signalé hors jeu parait ne pas interférer sur la tête du Parisien. C'est Sissoko qui est signalé HJ. Pour nous, Beraldo n'effectue pas un sauvetage ici, mais un dégagement délibéré, qui aurait dû remettre en jeu Sissoko. Dans les lois du jeu : "Un joueur en position de hors-jeu qui reçoit un ballon joué délibérément\* par un adversaire, y compris de la main ou du bras, n’est pas considéré comme tirant un quelconque avantage de sa position, sauf en cas de sauvetage délibéré par un adversaire. \*Une « action délibérée » (à l’exception des mains intentionnelles) désigne une situation où le ballon est à distance de jeu et un joueur essaye de : \- passer le ballon à un coéquipier ; \- prendre possession du ballon ; ou \- dégager le ballon (du pied ou de la tête, par exemple). Quelle que soit l’issue de la passe, de la tentative de prise de possession du ballon ou du dégagement par le joueur ayant le contrôle du ballon, le joueur a effectué une « action délibérée ». Les critères suivants peuvent permettre, selon les cas, d’établir qu’un joueur avait le contrôle du ballon et que, par conséquent , il peut être considéré qu’il a effectué une « action délibérée » : \- le ballon avait parcouru une certaine distance et le joueur le voyait clairement ; \- le ballon ne se déplaçait pas rapidement ; \- la direction du ballon était prévisible ; \- le joueur avait le temps d’organiser ses gestes, c’est-à-dire qu’il ne s’agissait ni d’une intervention réflexe (saut, extension d’un membre, etc.), ni d’un mouvement entraînant le contrôle – même limité – du ballon ; \- un ballon à terre est plus facile à jouer qu’un ballon aérien. Effectuer un « sauvetage » consiste à intercepter, ou tenter d’intercepter, le ballon qui se dirige vers le but avec n’importe quelle partie du corps à l’exception des mains ou des bras (sauf le gardien dans sa propre surface de réparation). Après avoir été contacté par un arbitre qui évolue à un niveau supérieur par rapport à nos arbitres,nous avons eu un débat et des explications très intéressantes sur cette situation. Selon lui, on est sur une zone grise, et on est plus proche du 50/50 (initialement nous avions mis 80% de certitude d'erreur). L’intervention du défenseur est interprétable. Certains diront qu il a la maîtrise car tête du front (et non du dessus du crâne) donc jeu délibéré donc but. D’autres diront qu’il est challengé par un attaquant et sur le reculoir donc pas de maîtrise, donc déviation donc HJ. Même entre eux, les arbitres ne sont pas forcément d'accord là dessus. En espérant que la DA parle de cette situation dans son débrief.
Équipe lésée : Away
Possible 2eme jaune pour Guilbert, pour un tacle sur Doué
Équipe lésée : Home
Comment lire ces indicateurs ?
xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.
xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.
xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.
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