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Coupe du Monde 2026 · 16es de finaleAfrique du Sud - Canada
0–1
2026-06-28
Impact arbitral total sur ce match
Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.
3 décisions arbitrales analysées
Possible carton rouge pour l'Afrique du Sud, pour une charge dans le dos volontaire, alors que le canadien ne s'y attend pas. Avis de nos arbitres : "Non pas d’EXC attendue ici, en fonction du contexte MEG suffisante. Il n’y a pas de geste armé, il vient charger et cherche à imposer mentalement le duel en début de match. Il ne faut pas non plus voir du rouge partout. 0% où erreur de l’arbitre si rouge, manque de compréhension du haut niveau."
Équipe lésée : Canada
Possible penalty pour le Canada, pour un contact sur Laryea au moment où il va centrer. On voit que la jambe de frappe tape dans le sud-africain, mais qu'il y a un premier contact au départ quand la jambe est reculée. Le défenseur effleure le ballon du bout du pied. Avis de nos arbitres : "Il touche le ballon en premier derrière il faut bien que son pied retombe, c’est là où l’attaquant vient toucher sa jambe en voulant jouer le ballon. Je ne dis pas que cela ne peut pas se siffler mais personnellement je suis plutôt en accord avec la décision terrain, trop important de basculer sur un PY en match à élimination sur un PY limite."
Équipe lésée : Canada
Sur le but de la victoire du Canada, une image a circulé montrant qu'il pourrait y avoir une main du buteur sur son contrôle. C'est très difficile à voir sur les ralentis disponible, et rien ne prouve que le ballon a réellement touché le bras du canadien.
Équipe lésée : Afrique du Sud
Comment lire ces indicateurs ?
xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.
xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.
xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.
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