CheckVAR
Etude indépendante sur l'arbitrage

CheckVARCoupe du Monde 2026Angleterre - Croatie

Coupe du Monde 2026 · Journée 1

Angleterre - Croatie

4–2

2026-06-17

Impact arbitral total sur ce match

xRI -0.020 / +0.016 Angleterre/Croatie
xRG -0.039 / +0.039 Angleterre/Croatie

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

5 décisions arbitrales analysées

9Score : 00Penalty - Penalty Encroachment - Goalkeeper Off-the-Line (Penalty) - VAR

Penalty logique pour l'Angleterre. Raté dans un premier temps, mais donné à retiré car le gardien n'aurait pas eu un pied sur la ligne au moment de la frappe. Difficile à voir sur le premier ralenti proposé... Mais ensuite, des images montrent que le pied du gardien était bien devant la ligne

Équipe lésée : Croatie

14Score : 10Penalty - Other

Possible pénalty pour la Croatie. Mini-contact entre la main du défenseur et le torse de l'attaquant. C'est trop léger.

Équipe lésée : Croatie

30Score : 10Penalty - Foul - VARCertitude 5%

Potentiel penalty pour l’Angleterre : Bellingham tombe dans la surface en tentant de reprendre le ballon. Il semble être légèrement poussé + contact au niveau de la jambe, lorsque le défenseur tente d'intervenir ?

Équipe lésée : Angleterre

xRI -0.020/+0.016xRG -0.039/+0.039xRC -0.020/+0.016(Angleterre / Croatie)
35Score : 10Goal - Foul - VAR

But de la Croatie validé. Possible faute au départ sur Bellingham ? Pas de ralenti diffusé, mais ça semble ok.

Équipe lésée : Angleterre

45+5Score : 21Offside - Goal - VAR

But de la Croatie validé. Possible hors-jeu. Au départ, il semblait l'être, mais avec le révélateur, on se rend compte que non.

Équipe lésée : Angleterre

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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