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Coupe du Monde 2026 · Journée 1Arabie saoudite - Uruguay
1–1
2026-06-15
Impact arbitral total sur ce match
Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.
5 décisions arbitrales analysées
Possible penalty pour l'Uruguay. Sur un tir de Cáceres, le ballon frappe le bras d'un défenseur saoudien, mais il a les bras dans le dos et ne peut pas les avoir plus collés au corps que ça.
Équipe lésée : Uruguay
2 possibles rouges coup sur coup pour l'Arabie Saoudite, pour un coup de genou dans le dos, suivi par un autre joueur d'un coup de genou dans le cou. Le premier c’est plutôt un AVT, il manque de la vitesse et c’est au duel pour vouloir jouer le ballon de la tête (c’est une position amplifiée mais naturelle du saut). Pour le second, il y a la vitesse et il y va clairement le genoux en avant. On est plus proche de la faute grossière que de la faute inconsidérée.
Équipe lésée : Uruguay
Possible carton rouge pour l'Arabie Saoudite (Al-Harbi). Canobbio se fait frotter la cuisse par sa semelle. Le défenseur joue le ballon mais son geste technique n’est pas réussi. Il vient toucher la cuisse de l’attaquant mais il n’y a pas de vitesse + pas d’appui, cela glisse.
Équipe lésée : Uruguay
Possible penalty pour l'Uruguay. Alors qu'ils sont loin du ballon, l'attaquant se fait marcher sur l'arrière du pied par le défenseur, ce qui lui fait perdre sa chaussure.
Équipe lésée : Uruguay
Grosse occasion de contre-attaque saoudienne annihilé par la fin du match sifflée par l'arbitre. xG de la situation (sans tir, donc faux xG) estimé de cette action = 60% ? On est 1min au delà du temps additionnel. On peut imaginer que l'arbitre a prévenu qu'il sifflerait juste après le corner. Mais toujours compliqué qu'un arbitre face ça, car il permet ainsi à l'équipe qui attaque d'avoir un avantage, en faisant monter tout le monde (même le gardien, ça a déjà été vu en L1 alors que le résultat en cours était un match nul...)
Équipe lésée : Arabie saoudite
Comment lire ces indicateurs ?
xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.
xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.
xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.
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