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Coupe du Monde 2026 · 16es de finaleAustralie - Égypte
1–1
2026-07-03
3 décisions arbitrales analysées
Possible carton rouge pour l'Egypte, pour une semelle au niveau de la cuisse. C'est après avoir joué le ballon, dans la continuité de son geste.
Équipe lésée : Australie
Possible carton rouge pour l'Egypte. Rabia tacle Bos, qui reste au sol, est évacué et remplacé à la mi-temps, touché au genou. Dans les lois du jeu : - On parle d’attitude « imprudente » lorsqu’un joueur dispute le ballon sans attention, ni égard, ni précaution. Aucune sanction disciplinaire n’est nécessaire. - On parle d’attitude « inconsidérée » lorsqu’un joueur agit sans tenir compte du caractère dangereux ou des conséquences de son acte pour son adversaire. Il doit être averti. - On parle d’attitude « violente » lorsqu’un joueur fait un usage excessif de la force au risque de mettre en danger l’intégrité physique de son adversaire. Il doit être exclu. Avis d'un de nos arbitres : "J'aurais tendance à être dans "l'attitude imprudence" ici, ou au pire dans "l'attitude inconsidérée", mais pas de violence ici . Il prend le ballon avec engagement, jaune tout au plus".
Équipe lésée : Australie
Possible rouge pour l'Egypte, pour un tacle de face semelle haute. Avis d'un de nos arbitres : "de face et vient taper le tibia, avec l'intérieur du pied plutôt que la semelle. Donc jaune, car pas de risque de blessure ou de geste violent."
Équipe lésée : Australie
Comment lire ces indicateurs ?
xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.
xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.
xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.
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