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Coupe du Monde 2026 · 16es de finaleBrésil - Japon
2–1
2026-06-29
Impact arbitral total sur ce match
Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.
6 décisions arbitrales analysées
Possible carton rouge pour le Japon, pour une semelle de Sano sur Vinicius. C'est sur la base du pied / côté de la cheville, mais ce n'est pas au dessus de la cheville, et pas de torsion.
Équipe lésée : Brésil
Possible carton rouge pour le Japon, pour un possible 2ème jaune pour Sano. Il tacle Cunha qui déborde, ne touche pas le ballon, et fait tomber le brésilien. Derrière, on peut penser qu'il y avait une action prometteuse pour le Brésil (si c'est les cas -> jaune). Avis de nos arbitres : " Le tacle est dans le vide pour tenter de contrer le ballon et c’est l’attaquant qui tombe (il est déjà penché) avant même le contact et va s’empaler sur le défenseur."
Équipe lésée : Brésil
Possible penalty pour le Brésil, pour une main dans la surface. Sur un arrêt réflexe du gardien japonais, le ballon rebondit sur le coude (plié, contre le corps) d'un défenseur. L'IFAB explique très bien cette situation dans ses questions / réponses : "**[Qu'est-ce qui se passe si] un joueur empêche le ballon d'entrer dans son propre but avec sa main ou son bras, mais ne touche pas délibérément le ballon et ne rend pas son corps anormalement plus grand ?** Il ne s'agit pas d'une faute de main."
Équipe lésée : Brésil
Egalisation du Brésil, à la limite du HJ. Au ralenti, on voit bien qu'il n'y a pas HJ.
Équipe lésée : Japon
Possible penalty pour le Brésil. Endrick tombe dans la surface, en se faisant pousser par Tomiyasu dans son dos. Au ralenti, on voit que le défenseur pose ses mains sur le dos du brésilien, mais il ne semble pas exercer de pression/poussée excessive.
Équipe lésée : Brésil
Possible penalty pour le Brésil. Martinelli reçoit le coude de Maeda au visage. Avis de nos arbitres : "Beaucoup trop léger et succinct pour partir sur PY"
Équipe lésée : Brésil
Comment lire ces indicateurs ?
xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.
xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.
xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.
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