CheckVAR
Etude indépendante sur l'arbitrage

CheckVARCoupe du Monde 2026Côte d'Ivoire - Équateur

Coupe du Monde 2026 · Journée 1

Côte d'Ivoire - Équateur

1–0

2026-06-14

Impact arbitral total sur ce match

xRI +0.058 / -0.060 Côte d'Ivoire/Équateur
xRG +0.069 / -0.069 Côte d'Ivoire/Équateur
xRC +0.130 / -0.105 Côte d'Ivoire/Équateur

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

3 décisions arbitrales analysées

47Score : 00Second Yellow Card - Foul - Promising AttackCertitude 5%

Possible rouge pour la Cote d'Ivoire ? Possible 2eme jaune pour Fofana, qui retient un équatorien pour ralentir la contre attaque, mais celui-ci poursuit, et l'ivoirien relâche vite sa prise.

Équipe lésée : Équateur

xRI +0.039/-0.040xRG +0.053/-0.053xRC +0.073/-0.075(Côte d'Ivoire / Équateur)
50Score : 00Second Yellow Card - Foul - Promising Attack

Possible rouge pour la Cote d'Ivoire ? Possible 2eme jaune pour Doué, qui retient son adversaire qui le débordait. Pas de faute sifflée.

Équipe lésée : Équateur

85Score : 00Second Yellow Card - FoulCertitude 5%

Possible carton rouge pour la Côte d'Ivoire : possible 2ème jaune pour Guela Doué, qui pousse dans le dos son adversaire qui déborde, mais ça reste furtif. Il n’y a pas de tirage de maillot ou un ceinturage grossier + il n’y a pas une occasion prometteuse nette en cours.

Équipe lésée : Équateur

xRI +0.019/-0.019xRG +0.016/-0.016xRC +0.029/-0.030(Côte d'Ivoire / Équateur)

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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