CheckVAR
Etude indépendante sur l'arbitrage

CheckVARCoupe du Monde 2026Écosse - Maroc

Coupe du Monde 2026 · Journée 2

Écosse - Maroc

0–1

2026-06-19

Impact arbitral total sur ce match

xRI -0.040 / +0.029 Écosse/Maroc
xRG -0.078 / +0.078 Écosse/Maroc
xRC -0.040 / +0.050 Écosse/Maroc

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

5 décisions arbitrales analysées

1Score : 00Offside - Goal - VAR

But du Maroc, à la limite du HJ. Confirmation qu'il n'est pas HJ.

Équipe lésée : Écosse

22Score : 10Foul - Promising Attack

Possible carton rouge pour le Maroc ? Diop retient Adams alors que celui-ci fait un appel en profondeur, et que le ballon est bien parti. Possible DOGSO ? Nos arbitres : "Pas de DOGSO ici car le ballon est extrêmement loin et même derrière l’attaquant + en l’air quand il y a la faute".

Équipe lésée : Écosse

48Score : 10Penalty - Foul - VARCertitude 10%

Potentiel penalty pour l’Ecosse : McGinn s’effondre dans la surface après un contact (on voit un vrai impact au niveau de la hanche), mais possible faute sur Brahim Diaz en début d’action. 20% pour le penalty, mais 40% pour la faute au départ, pour un total à 10 % ?

Équipe lésée : Écosse

xRI -0.040/+0.029xRG -0.078/+0.078xRC -0.040/+0.029(Écosse / Maroc)
51Score : 10Foul - Other

Possible penalty pour le Maroc ? Sur un corner, El Aynaoui se fait déchirer le maillot, loin du ballon. Pas de penalty sifflable là-dessus.

Équipe lésée : Maroc

82Score : 10Penalty - Foul - Diving

Potentiel penalty pour l’Ecosse : McTominay tombe dans la surface (très facilement) + encore une potentielle faute en début d’action

Équipe lésée : Écosse

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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