CheckVAR
Etude indépendante sur l'arbitrage

CheckVARCoupe du Monde 2026Égypte - Iran

Coupe du Monde 2026 · Journée 3

Égypte - Iran

1–1

2026-06-26

Impact arbitral total sur ce match

xRI +0.031 / -0.037 Égypte/Iran
xRG +0.039 / -0.039 Égypte/Iran
xRC +0.028 / -0.056 Égypte/Iran

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

4 décisions arbitrales analysées

9Score : 01Penalty - Foul

Penalty sifflé pour l'Iran. Taremi récupère le ballon dans la surface égyptienne. Abdelmonem le touche au pied en voulant dégager. Penalty manqué ensuite

Équipe lésée : Égypte

13Score : 01Goal - Offside

But de l'Iran. Possible HJ au départ ? Non, il est couvert.

Équipe lésée : Égypte

45+1Score : 11Penalty - FoulCertitude 5%

Possible penalty pour l'Iran. Le gardien égyptien percute la tête de l'attaquant avec son poing, sans toucher le ballon.

Équipe lésée : Iran

xRI +0.031/-0.037xRG +0.039/-0.039xRC +0.047/-0.056(Égypte / Iran)
90+3Score : 11Offside - VAR - Goal

But de l'Iran annulé pour HJ. Sur un coup franc lointain de Rezaeian et une parade ratée de Shobeir, Khalilzadeh marque. Après révision (hors-jeu semi-automatique), le but est annulé. Le gardien Shobeir étant sorti, le dernier défenseur était Ibrahim et **l'avant-dernier défenseur était Abdelkarim** ; l'avant-pied de Khalilzadeh dépassait Abdelkarim de quelques centimètres.

Équipe lésée : Iran

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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