CheckVAR › Coupe du Monde 2026 › Espagne - Belgique
Coupe du Monde 2026 · Quarts de finaleEspagne - Belgique
2–1
2026-07-10
Impact arbitral total sur ce match
Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.
4 décisions arbitrales analysées
Possible penalty pour l'Espagne, pour une main dans la surface. Le ballon frappe le bras de Ngoy., bras le long du corps. Avis de nos arbitres : "Bras dans une position totalement naturelle, sans élargissement de la surface corporelle particulier, le long du corps + proximité entre les 2 joueurs = laisser jouer.
Équipe lésée : Espagne
Possible penalty pour l'Espagne, pour une main de Raskin après son corps, sur un corner. Avis de nos arbitres : "Pas de PY ici, le joueur tente clairement de jouer le ballon de la tête avant. Il rate un peu son intervention, du coup le ballon va toucher son bras. Non sanctionnable."
Équipe lésée : Espagne
Possible penalty pour la Belgique, pour une main de Rodri dans la surface. Avis de nos arbitres : "Situation identique à Bayern Munich / PSG, le ballon provient d’un coéquipier qui souhaite dégager le ballon. L’Ifab précise que dans ce cas de figure il ne faut pas siffler. "
Équipe lésée : Belgique
Possible rouge pour la Belgique, pour une semelle sur Rodri. Avis de nos arbitres : "Je pense que ce qui le sauve c’est: 1) temps additionnel en fin de match 2) c’est le bout de la chaussure qui vient glisser et non appuyer sur le tibias. Toutefois, le rouge n’aurait pas été scandaleux."
Équipe lésée : Espagne
Comment lire ces indicateurs ?
xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.
xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.
xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.
→ Explorer tous les matchs de la CDM 2026 dans l'app interactive