CheckVAR
Etude indépendante sur l'arbitrage

CheckVARCoupe du Monde 2026États-Unis - Paraguay

Coupe du Monde 2026 · Journée 1

États-Unis - Paraguay

4–1

2026-06-12

Impact arbitral total sur ce match

xRI -0.002 / +0.001 États-Unis/Paraguay
xRG -0.078 / +0.078 États-Unis/Paraguay

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

4 décisions arbitrales analysées

28Score : 10Offside - Goal - VAR

But annulé pour les Etats-Unis, pour 2 Hors-Jeu : au départ de Pulisic, puis de Balogun avant de marquer.

Équipe lésée : États-Unis

58Score : 30Red Card - Foul - Studs-up Challenge

Possible carton rouge pour les Etats-Unis (Adams), pour une semelle par derrière, sans doute involontaire (marche sur le talon) ? Pas de ralenti diffusé ?

Équipe lésée : Paraguay

60Score : 30Penalty - Studs-up ChallengeCertitude 10%

Possible penalty pour les Etats-Unis, pour une semelle suite à une frappe d'un américain. Consigne DA qui vient de l’UEFA et de la FIFA: Penalty uniquement si le contact post-tir amène une sanction disciplinaire (jaune ou rouge). Ici, le semelle ripe mais ne s’appuie pas donc pas forcément d'avertissement attendu, donc % d'erreur plutot faible

Équipe lésée : États-Unis

xRI -0.002/+0.001xRG -0.078/+0.078xRC -0.002/+0.001(États-Unis / Paraguay)
87Score : 31Red Card - Foul - Yellow card - Studs-up Challenge

Possible carton rouge pour le Paraguay, pour une semelle sur le pied/bas de la cheville. Sur le pied, avertissement attendu.

Équipe lésée : États-Unis

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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