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Coupe du Monde 2026 · Petite finaleFrance - Angleterre
4–6
2026-07-18
Impact arbitral total sur ce match
Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.
6 décisions arbitrales analysées
But de l'Angleterre refusé pour HJ de Saka. RAS, il est bien HJ.
Équipe lésée : Angleterre
Sur le 2eme but de l'Angleterre, possible faute sur Rabiot. Les 2 joueurs se tiennent, et Konsa prend le dessus pour marquer de la tête. Avis de nos arbitres : "Non RAS ici, les deux s’accrochent mais il n’y a aucune faute qui peut être sifflée. But totalement valable."
Équipe lésée : France
Idem ligne ci-dessus, mais calcul de l'impact d'un carton rouge pour DOGSO. (réduction du %, car s'il siffle, pas de certitude à 100% qu'il mette le carton rouge. Possibilité de carton jaune pour SPA.
Équipe lésée : Angleterre
Sur le 3eme but français, possible faute au départ de l'action de Lacroix. Ce n'est pas un DOGSO (car 2 défenseurs encore présents), mais la faute aurait pû être sifflée. Avis d'un de nos arbitres : "Il faudrait un ralenti plus proche... Par contre s’il siffle, c’est potentiellement DOGSO (annihilation d'occasion de but manifeste). Si le ballon part n’importe où (sur un côté) c’est un SPA (Action Prometteuse). Si le ballon part devant et reste à distance de jeu de l’attaquant, sachant que l’attaquant a touché le ballon de la tête, c’est clairement un DOGSO. Lacroix est le dernier adversaire avant le gardien, l’attaquant en fonction de la trajectoire du ballon peut partir en face à face, le défenseur derrière à du retard, il ne peut jamais revenir et il y a un second attaquant à droite en renfort. "
Équipe lésée : Angleterre
Possible penalty pour la France, pour un accrochage sur Mbappe. Non, les 2 se tiennent le maillot.
Équipe lésée : France
Penalty pour l'Angleterre, pour une faute de Gusto. RAS, penalty justifié.
Équipe lésée : France
Comment lire ces indicateurs ?
xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.
xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.
xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.
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