CheckVAR
Etude indépendante sur l'arbitrage

CheckVARCoupe du Monde 2026Japon - Suède

Coupe du Monde 2026 · Journée 3

Japon - Suède

1–1

2026-06-25

Impact arbitral total sur ce match

xRI -0.044 / +0.043 Japon/Suède
xRG -0.066 / +0.066 Japon/Suède
xRC -0.086 / +0.043 Japon/Suède

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

2 décisions arbitrales analysées

4Score : 00Foul - Other

Possible penalty pour le Japon ? Non, la poussette (non sifflée) est en dehors de la surface. Pas de DOGSO car il reste un défenseur qui peut intervenir.

Équipe lésée : Japon

31Score : 00Red Card - Foul - DOGSOCertitude 5%

Possible carton rouge pour la Suède, pour une faute qui annihile une occasion de but manifeste (DOGSO) ?

Équipe lésée : Japon

xRI -0.044/+0.043xRG -0.066/+0.066xRC -0.086/+0.085(Japon / Suède)

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

→ Explorer tous les matchs de la CDM 2026 dans l'app interactive

En savoir plus sur la méthodologie CheckVAR →