CheckVAR
Etude Indépendante sur l'Arbitrage

CheckVARCoupe du Monde 2026Mexique - Afrique du Sud

Coupe du Monde 2026 · J01

Mexique - Afrique du Sud

2–0

2026-06-11

Impact arbitral total sur ce match

xRI -0.013 / -0.003 Mexique/Afrique du Sud
xRG -0.251 / +0.251 Mexique/Afrique du Sud

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

7 décisions arbitrales analysées

8Score : 00Foul - Goal - VAR

Sur l'ouverture du score du Mexique, possible faute sur le joueur de l'Afrique du Sud ? Non

Équipe lésée : Afrique du Sud

22Score : 10Penalty - Handball - VARCertitude 5%

Possible penalty pour l'Afrique du Sud, pour une main dans la surface ? Est-ce que c'est dans la surface ou en dehors ? Oui ça semble être dans la surface, mais difficile de voir si le ballon touche le bras ou non. Même si c'était le cas, le bras est le long du corps et vers le bas, donc très rarement sifflé dans ce type de cas. Pas de ralenti diffusé ?

Équipe lésée : Afrique du Sud

xRI +0.030/-0.027xRG +0.039/-0.039xRC +0.039/-0.035(Mexique / Afrique du Sud)
49Score : 10Red Card - DOGSO - Foul - Offside

Carton rouge pour l'Afrique du Sud, pour une faute qui annihile une occasion manifeste de but (DOGSO). Logique. Le mexicain n'est pas HJ au départ

Équipe lésée : Afrique du Sud

66Score : 10Offside - Goal - VAR

Sur le 2eme but du Mexique, Quinones est peut-être hors jeu et pourrait faire action de jeu en bloquant un défenseur ? Non, il ne semble pas HJ sur les ralentis

Équipe lésée : Afrique du Sud

72Score : 20Penalty - Foul - VARCertitude 15%

Possible penalty pour le Mexique. Le défenseur sud-africain vient avec son épaule (et tout son corps) percuter l'attaquant mexicain, mais est assez proche du ballon et est passé devant l'attaquant mexicain. Ce contact est litigieux, mais loin d'être une erreur manifeste.

Équipe lésée : Mexique

xRI -0.005/+0.003xRG -0.117/+0.117xRC -0.005/+0.003(Mexique / Afrique du Sud)
81Score : 20Red Card - VAR - Violent ConductCertitude 5%

Carton rouge pour l'Afrique du Sud. La VAR est intervenue pour montrer les images à l'arbitre. Main dans la tête d'un joueur mexicain. Intervention logique de la VAR pour acte de brutalité. Ca semble bien un coup volontaire.

Équipe lésée : Afrique du Sud

xRI +0.001/-0.000xRG +0.021/-0.021xRC +0.001/-0.000(Mexique / Afrique du Sud)
90+1Score : 20Red Card - DOGSO - Foul - VARCertitude 30%

Carton rouge pour le Mexique. On ne met pas 0% car le ballon ne va pas droit dans la direction de la cage (dans les 4 critères du DOGSO). Mais ça semble bien une occasion de but manifeste. En revanche, possible faute au départ sur un joueur mexicain ? Rappel des 4 critères à prendre en compte : - la distance entre le lieu de la faute et le but ; - le sens du jeu ; - la probabilité de conserver ou de récupérer le ballon ; - le placement et le nombre de joueurs qui défendent ainsi que de joueurs qui attaquent. (nouvelle modif dans les lois du jeu, avant ce n'était que les défenseurs) Ici on peut appliquer la nouvelle règle (point 4), avec son coéquipier très bien placé dans l'axe, mais avec un défenseur pas si loin derrière lui. Le % d'erreur devrait être de 0-10% en prenant seulement l'application du DOGSO. En revanche, les mexicains réclamaient une faute au début de l'action. Pas de ralenti de ce contact diffusé, donc difficile de se prononcer sur cette possible faute, mais on imagine qu'il y a un léger contact au niveau de la jambe droite du mexicain, en ralentissant l'image. On augmente donc le % avec l'incertitude que cela implique.

Équipe lésée : Mexique

xRI -0.040/+0.022xRG -0.194/+0.194xRC -0.217/+0.200(Mexique / Afrique du Sud)

Comment lire ces indicateurs ?

xRI (Expected Referee Impact) mesure l'impact immédiat de la décision arbitrale sur l'espérance de points de chaque équipe à l'instant T du match.

xRG (Expected Referee Goals) quantifie l'erreur en buts équivalents : un but refusé à tort vaut 1,0 but, un penalty non sifflé vaut 0,78 but (probabilité moyenne de conversion).

xRC (Expected Referee Consequence) est l'indicateur clé : il mesure la conséquence de l'arbitrage sur le résultat final du match, en tenant compte du temps restant, du score et de son évolution. Valeur négative = équipe lésée.

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