CheckVAR
Etude indépendante sur l'arbitrage

CheckVARCoupe du Monde 2026Nouvelle-Zélande - Belgique

Coupe du Monde 2026 · Journée 3

Nouvelle-Zélande - Belgique

1–5

2026-06-26

Impact arbitral total sur ce match

xRI +0.027 / -0.030 Nouvelle-Zélande/Belgique
xRG +0.039 / -0.039 Nouvelle-Zélande/Belgique

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

4 décisions arbitrales analysées

11Score : 00Goal - VAR

Possible but pour la Belgique, mais le ballon n'a pas entièrement franchi la ligne.

Équipe lésée : Belgique

12Score : 00Other

Possible penalty pour la Belgique. Mechele reste au sol après un choc à la tête dans la surface. Le défenseur néozélandais prend bien le ballon de la tête avant qu'ils se percutent.

Équipe lésée : Belgique

20Score : 00Penalty - Handball - VARCertitude 5%

Possible penalty pour la Belgique. Penalty sifflé puis annulé. Main dans la surface. Le tir de Trossard est contré par le bras/coude de Surman. Après visionnage, le bras est jugé en position naturelle. Avis de nos arbitres : "Pas de PY attendu ici car effectivement main dans une position naturelle, il ne peut pas se couper le bras. Bon intervention du VAR"

Équipe lésée : Belgique

xRI +0.027/-0.030xRG +0.039/-0.039xRC +0.041/-0.046(Nouvelle-Zélande / Belgique)
45Score : 01Red Card - Foul - DOGSO - Serious Foul Play

Possible carton rouge pour la Nouvelle-Zélande pour un tacle par derrière sur une contre-attaque. Pas de semelle ni de cheville coincée. Le défenseur touche le ballon en emportant tout.

Équipe lésée : Belgique

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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