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Coupe du Monde 2026 · Journée 3Panama - Angleterre
0–2
2026-06-27
Impact arbitral total sur ce match
Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.
3 décisions arbitrales analysées
Possible penalty pour l'Angleterre. Saka tombe dans la surface. Au ralenti, difficile de voir un contact répréhensible. On voit la main du défenseur se poser sur le bras droit de Saka, et peut-être le pied arrière de Saka qui touche la jambe du défenseur (mais aucun mouvement du défenseur n'initie ce contact).
Équipe lésée : Angleterre
Possible penalty pour l'Angleterre, pour une main dans la surface. Un défenseur panaméen dégage sur son coéquipier, qui contre le ballon de la cuisse puis du bras. On voit son bras faire un mouvement vers l'extérieur au moment de l'impact avec le ballon. Avis de nos arbitres : "Bras dans une position naturelle + selon IFAB si le ballon provient d’un partenaire qui dégage le ballon pas de PY attendu (cf Bayern / PSG retour)".
Équipe lésée : Angleterre
Possible carton rouge pour le Panama. DOGSO en faisant faute sur un joueur qui fait un appel en profondeur, et la passe semblait bien partie. Nos arbitres n'étant pas d'accord entre eux, nous faisons la moyenne de leurs %. L'un estime qu'on entre bien dans ce critère des lois du jeu : ""empêche de marquer un but ou annihile une occasion de but manifeste à un adversaire se dirigeant vers le but (mais pas forcément directement) du joueur fautif en commettant une faute passible d’un coup franc" L'autre explique : "Ici la probabilité de conserver ou de récupérer le ballon est incertaine car le ballon est encore très loin et dans le dos quand il subit la faute. Dans nos consignes, si le ballon est encore dans le dos (et encore plus en l’air pour info), on nous demande de partir sur AVT car ce critère n’est pas vérifiable."
Équipe lésée : Angleterre
Comment lire ces indicateurs ?
xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.
xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.
xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.
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