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Coupe du Monde 2026 · Journée 2République tchèque - Afrique du Sud
1–1
2026-06-18
Impact arbitral total sur ce match
Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.
5 décisions arbitrales analysées
Possible penalty pour l'Afrique du Sud. Ils réclament une main, mais on a plutôt l'impression que le ballon rebondit sur son fessier, et ça semble en dehors de la surface.
Équipe lésée : Afrique du Sud
Possible penalty pour l'Afrique du Sud. Mais c'est plutôt le sud-africain qui semble commettre la faute.
Équipe lésée : Afrique du Sud
Possible carton rouge pour la Tchéquie. Le joueur sud-africain tombe, et le Tchèque marche (involontairement ?) sur sa jambe.
Équipe lésée : Afrique du Sud
Pénalty pour l'Afrique du Sud. Sulc commet une main. Sur les premiers angles diffusés, l'impression que le bras est collé au corps. Mais sur le dernier angle, on voit que c'est le bras derrière, plus écarté, qui dévie le ballon.
Équipe lésée : République tchèque
Possible rouge pour l'Afrique du Sud ? Possible 2eme jaune pour Mokoena. Schick s'écroule loin du ballon. Pas de ralenti diffusé... Mais on voit clairement que le défenseur se désintéresse totalement du ballon, il vient volontairement percuter l'attaquant pour empêcher une occasion (on voit clairement un mouvement volontaire du bras), c’est un acte anti sportif qui ne peut pas rester non sanctionné. Le fait que le jeu ne soit pas à proximité de change rien, car il y a une action prometteuse en cours, un attaquant qui déborde le long de la ligne et la victime qui devait aller dans la surface de réparation pour un possible centre.
Équipe lésée : République tchèque
Comment lire ces indicateurs ?
xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.
xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.
xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.
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