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CheckVAR › Coupe du Monde 2026 › Rép. tchèque - Mexique

Coupe du Monde 2026 · Journée 3

Rép. tchèque - Mexique

0–3

24/6/2026

Impact arbitral total sur ce match

xRI -0.066 / +0.062 Rép. tchèque/Mexique
xRG -0.121 / +0.121 Rép. tchèque/Mexique
xRC -0.155 / +0.194 Rép. tchèque/Mexique

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

4 décisions arbitrales analysées

5′Score : 0–0Rouge · Brutalité · Faute grossière · FauteCertitude 10%

Possible carton rouge pour le Mexique, pour un coup de coude ? Sur les angles des ralentis diffusés, on peut voir qu'il vient taper dans la tampe, en arrivant de loin et sans possibilité d'avoir le ballon. Avis de nos arbitres : "AVT ici, c’est dans le duel, l’attaquant n’a pas de coude saillant utilisé en arme. Il va au duel et de manière imprudente vient percuter l’adversaire. Pas de rouge attendu ici au regard des LDJ."

Équipe lésée : Rép. tchèque

xRI -0.092/+0.090xRG -0.160/+0.160xRC -0.194/+0.191(Rép. tchèque / Mexique)
10′Score : 0–0Penalty · FauteCertitude 5%

Possible penalty pour le Mexique, pour un duel dans la surface sur un centre. Martinez tombe. Les 2 semblent s'accrocher au départ.

Équipe lésée : Mexique

xRI +0.026/-0.029xRG +0.039/-0.039xRC +0.039/-0.043(Rép. tchèque / Mexique)
62′Score : 0–2Rouge · Faute · Faute grossière · Semelle

Possible carton rouge pour le Mexique. Tacle appuyé de Alvarez le long de la ligne de touche.

Équipe lésée : Rép. tchèque

90+3′Score : 0–2Hors-jeu · But · VAR

Sur le 3eme but du Mexique, possible HJ ? Non

Équipe lésée : Rép. tchèque

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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