CheckVAR
Etude indépendante sur l'arbitrage

CheckVARCoupe du Monde 2026Suisse - Bosnie-Herzégovine

Coupe du Monde 2026 · Journée 2

Suisse - Bosnie-Herzégovine

4–1

2026-06-18

Impact arbitral total sur ce match

xRI +0.003 / -0.002 Suisse/Bosnie-Herzégovine
xRG +0.507 / -0.507 Suisse/Bosnie-Herzégovine
xRC +0.001 / -0.001 Suisse/Bosnie-Herzégovine

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

4 décisions arbitrales analysées

0Score : 00Foul - Yellow card - Studs-up Challenge

Possible carton rouge pour la Suisse ? La chaussure frotte (volontairement) un peu sur la jambe du bosnien. Pas suffisant pour un rouge, mais ça méritait un jaune.

Équipe lésée : Bosnie-Herzégovine

80Score : 10Red Card - DOGSO - Foul

Carton rouge pour la Bosnie. Annihilation d'occasion de but manifeste (DOGSO) de la part de Muharemovic. Embolo partait seul face au gardien. Faute juste avant la surface de réparation.

Équipe lésée : Bosnie-Herzégovine

90+2Score : 30Offside - Goal

Sur le but de la Bosnie, 2 joueurs HJ qui gênent le gardien ? Non, à partir de la frappe, ils ne sont pas en contact avec le gardien et ne sont pas dans son champ de vision, ni ne l'empêchent d'aller au ballon.

Équipe lésée : Suisse

90+6Score : 30Penalty - Diving - VARCertitude 65%

Penalty accordé à la Suisse, et transformé par Xhaka. Le contact est très léger, sur le pied de la 2ème jambe, et le joueur suisse (Sow) semble commencer à initier sa chute avant le contact. Ca semble sévère.

Équipe lésée : Bosnie-Herzégovine

xRI +0.003/-0.002xRG +0.507/-0.507xRC +0.002/-0.001(Suisse / Bosnie-Herzégovine)

Comment lire ces indicateurs ?

xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.

xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.

xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.

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