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Coupe du Monde 2026 · Journée 2Tunisie - Japon
0–4
2026-06-20
Impact arbitral total sur ce match
Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.
4 décisions arbitrales analysées
Possible penalty pour le Japon. Ueda s'écroule dans la surface tunisienne au contact de Skhiri. Le japonais joue le ballon, le pied du défenseur vient le balayer en retard… c’est largement suffisant pour le faire tomber d’autant plus qu’il est en rotation,
Équipe lésée : Tunisie
Sur le but du Japon (1-0), possible faute du buteur. Talbi est poussé dans le dos par Kamada. C’est un duel, il tombe trop facilement et pas de contact illicite.
Équipe lésée : Tunisie
Sur une frappe du Japon, le gardien tunisien fait un arrêt sur sa ligne, le ballon est tout proche d'avoir franchi la ligne, mais la Goal-Line technologie montre qu'il n'a pas entièrement franchi la ligne pour un cheveu.
Équipe lésée : Japon
Possible penalty pour la Tunisie, pour une main dans la surface, sur un tacle pour contrer un centre ? Non, ça ne touche pas le bras, le ballon roule sous son dos.
Équipe lésée : Tunisie
Comment lire ces indicateurs ?
xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.
xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.
xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.
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