CheckVAR
Etude Indépendante sur l'Arbitrage

CheckVARCoupe du Monde 2026Tunisie - Japon

Coupe du Monde 2026 · J02

Tunisie - Japon

0–4

2026-06-20

Impact arbitral total sur ce match

xRI -0.276 / +0.261 Tunisie/Japon
xRG -0.401 / +0.401 Tunisie/Japon
xRC -0.166 / +0.207 Tunisie/Japon

Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.

4 décisions arbitrales analysées

1Score : 00Penalty - FoulCertitude 45%

Possible penalty pour le Japon. Ueda s'écroule dans la surface tunisienne au contact de Skhiri. Le japonais joue le ballon, le pied du défenseur vient le balayer en retard… c’est largement suffisant pour le faire tomber d’autant plus qu’il est en rotation,

Équipe lésée : Tunisie

xRI -0.244/+0.226xRG -0.351/+0.351xRC -0.146/+0.136(Tunisie / Japon)
3Score : 00Goal - Foul - VARCertitude 5%

Sur le but du Japon (1-0), possible faute du buteur. Talbi est poussé dans le dos par Kamada. C’est un duel, il tombe trop facilement et pas de contact illicite.

Équipe lésée : Tunisie

xRI -0.032/+0.035xRG -0.050/+0.050xRC -0.019/+0.021(Tunisie / Japon)
9Score : 01Goal - VAR

Sur une frappe du Japon, le gardien tunisien fait un arrêt sur sa ligne, le ballon est tout proche d'avoir franchi la ligne, mais la Goal-Line technologie montre qu'il n'a pas entièrement franchi la ligne pour un cheveu.

Équipe lésée : Japon

57Score : 02Handball - Penalty

Possible penalty pour la Tunisie, pour une main dans la surface, sur un tacle pour contrer un centre ? Non, ça ne touche pas le bras, le ballon roule sous son dos.

Équipe lésée : Tunisie

Comment lire ces indicateurs ?

xRI (Expected Referee Impact) mesure l'impact immédiat de la décision arbitrale sur l'espérance de points de chaque équipe à l'instant T du match.

xRG (Expected Referee Goals) quantifie l'erreur en buts équivalents : un but refusé à tort vaut 1,0 but, un penalty non sifflé vaut 0,78 but (probabilité moyenne de conversion).

xRC (Expected Referee Consequence) est l'indicateur clé : il mesure la conséquence de l'arbitrage sur le résultat final du match, en tenant compte du temps restant, du score et de son évolution. Valeur négative = équipe lésée.

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