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Coupe du Monde 2026 · Journée 3Uruguay - Espagne
0–1
2026-06-26
Impact arbitral total sur ce match
Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.
5 décisions arbitrales analysées
Sur le but de l'Espagne, un joueur uruguayen reste au sol au tout début de l'action. RAS, il n'y avait aucune faute espagnole, il se fait mal en percutant son coéquipier.
Équipe lésée : Uruguay
Possible carton rouge pour Canobbio, pour un contact qui glisse le long de la cheville de Pedri.
Équipe lésée : Espagne
Possible penalty pour l'Uruguay. Dans la surface espagnole, après un cafouillage, Olmo accroche/percute Viñas à la jambe droite. L'arbitre siffle une faute offensive en faveur de l'Espagne. On voit au ralenti que c'est bien l'uruguayen qui vient initier le contact.
Équipe lésée : Uruguay
Possible carton rouge pour l'Uruguay, pour une grosse faute (coup de pied par derrière) de De La Cruz sur Williams, qui coupe une contre-attaque. De plus, Canobbio arrive pour s'embrouiller et écarte le bras de l'arbitre assez violemment. Avis de nos arbitres : "Encore une fois, il met rouge cela n’est pas un scandale loin de là. Maintenant dans une CDM sur un match à enjeux, le jaune peut se comprendre car on est sur d’autres attentes et des critères plus élevés."
Équipe lésée : Espagne
Carton rouge pour l'Uruguay (Canobbio), qui tacle de face semelle très haute. Carton rouge pour l'ensemble de son oeuvre.
Équipe lésée : Uruguay
Comment lire ces indicateurs ?
xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.
xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.
xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.
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