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Ligue 1 2026/2027 · Journée 5Angers - Troyes
2–0
Impact arbitral total sur ce match
Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.
Résumé du match
Angers s'est imposé 2-0 face à Troyes lors de la 5e journée de Ligue 1 2026-2027. Notre panel d'arbitres officiels a tranché 2 décisions litigieuses sur ce match.
Les décisions litigieuses ont plutôt desservi Angers au moment où elles ont été prises (xRI −0,03), mais sans conséquence sur le résultat : aucun point n'a été perdu ni gagné à cause de l'arbitrage.
Sur l'ensemble du match, 2 décisions sont validées par notre panel (moins de 20 %).
Le bilan de Angers · Le bilan de Troyes · Le récap de la Journée 5
2 décisions arbitrales analysées
Télescopage entre un joueur angevin et un joueur troyen dans la surface troyenne. L’arbitre accorde un coup franc à Troyes. Les deux joueurs ne se regardent pas et se rentrent dedans. C'est le joueur troyen qui touche le ballon en premier, mais avec son genou haut, percute l'angevin qui lui arrive dessus. Un penalty aurait été très sévère sur cette situation.
Équipe lésée : Angers
Antoine Mille intervient sur un joueur angevin avec un contact au niveau du genou ou mollet. L’arbitre sanctionne l’action d’un carton jaune. Les critères pour un rouge sont impact/vitesse/intensité. Selon nos arbitres, il manque l'intensité voir même la vitesse. Jaune logique.
Équipe lésée : Angers
Comment lire ces indicateurs ?
xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.
xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.
xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.
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