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Ligue 1 2026/2027 · Journée 2Auxerre - Angers
1–3
Impact arbitral total sur ce match
Convention : valeur négative = équipe lésée par l'arbitrage.
Résumé du match
Angers s'est imposé 3-1 sur la pelouse d'Auxerre lors de la 2e journée de Ligue 1 2026-2027. Notre panel d'arbitres officiels a tranché 3 décisions litigieuses sur ce match.
Les décisions litigieuses ont plutôt desservi Angers au moment où elles ont été prises (xRI −0,09), mais sans conséquence sur le résultat : aucun point n'a été perdu ni gagné à cause de l'arbitrage.
La décision qui a le plus pesé est intervenue à la 54e minute : possible penalty pour Angers, pour un jeu dangereux d'un défenseur auxerrois, qui tente de dégager le ballon en faisant une retournée, mais semble toucher l'att. Notre panel l'estime erronée à 40 %, au détriment d'Angers.
Sur l'ensemble du match, 1 décision est validée par notre panel (moins de 20 %).
Le bilan de Auxerre · Le bilan de Angers · Le récap de la Journée 2
3 décisions arbitrales analysées
But refusé d'Auxerre, pour une faute auxerroise. Un penalty aurait pu être sifflé pour une main angevine au départ ? Selon nos arbitres, la faute de l'auxerrois est bien réelle. Sur les ralentis, on peut voir que le ballon touche le bras de l'angevin, en position horizontale, ce qui aurait pu être sifflé.
Équipe lésée : Auxerre
Possible penalty pour Angers, pour un jeu dangereux d'un défenseur auxerrois, qui tente de dégager le ballon en faisant une retournée, mais semble toucher l'attaquant angevin dans son geste. Mais l'angevin est-il Hors-Jeu au départ ? Difficile à voir par rapport au défenseur en bas de l'écran... Si HJ, RAS. S'il n'est pas HJ, un penalty aurait pu être sifflé, voir même un carton rouge pour faute grossière. Faute grossière = "disputer le ballon tout en mettant en danger l’intégrité physique d’un adversaire ou en agissant avec violence ou brutalité doit être sanctionné comme faute grossière." Sans les lignes tracées, on considère le HJ à 50%, ce qui divise donc par 2 les pourcentages pour le penalty voir le carton rouge. Ici, c'est le % pour le penalty non sifflé.
Équipe lésée : Angers
Ici, % pour le carton rouge, sur la même situation, pour un jeu dangereux d'un défenseur auxerrois, qui tente de dégager le ballon en faisant une retournée, mais semble toucher l'attaquant angevin dans son geste (le touche au niveau du coude ?). Mais l'angevin est-il Hors-Jeu au départ ? Difficile à voir par rapport au défenseur en bas de l'écran... Si HJ, RAS. S'il n'est pas HJ, un penalty aurait pu être sifflé, voir même un carton rouge pour faute grossière. Faute grossière = "disputer le ballon tout en mettant en danger l’intégrité physique d’un adversaire ou en agissant avec violence ou brutalité doit être sanctionné comme faute grossière." Sans les lignes tracées, on considère le HJ à 50%, ce qui divise donc par 2 les pourcentages pour le penalty voir le carton rouge. Ici, c'est le % pour le carton rouge non donné.
Équipe lésée : Angers
Comment lire ces indicateurs ?
xRI À la façon des cotes de bookmakers qui évoluent en direct, au fil des décisions marquantes des arbitres. Chaque décision crée un Delta d'Espérance de Points pour chaque équipe. Le contexte du match (score, infériorités numériques, minute, etc.) est pris en compte.
xRG Compte but pour but. Un but refusé à tort (certitude 100 %) = 1 xRG, que le score soit 0-0 ou 4-0. Un penalty = 0,78 xRG (78 % de réussite). Un rouge peut valoir 1,6 xRG en début de match et décroître progressivement jusqu'à 0 à la dernière seconde.
xRC Transformation en points au classement, bornée aux points en jeu dans le match. Une équipe très lésée mais qui gagne reste à xRC = 0. Sur un match nul, l'équipe lésée peut au maximum atteindre −2 pts (2 points perdus à cause de l'arbitrage) et l'équipe avantagée au maximum +1 pt.
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